Besondere Skylander
Heute schreibe ich über die besonderen Skylander. Damit meine ich die Skylander die in ihren spielen immer was besonderes konnten (Die Riesen in Giants z.b) und nicht die Varianten oder Reposes. Varianten sind die gleichen Skylander nur mit einen anderen design (Oft ist es nur die Figur aber manchmal ist es auch der Charakter im spiel). Glow-in-the-Dark Cynder ist eine Variante z.b. Legendäre Skylander sind ihre eigene art da Legendäre Skylander erhöhte werte haben und nicht einfach nur ein Klon des Skylanders sind. Lightcore Skylander sind auch ihre eigene art da sie immer mit einer großen Schockwelle ins spiel kommen die schaden macht. Reposes sind Series 2,3 oder 4 Skylander die eine zusätliche Fähigkeit haben die man Wow Pow nennt. Man kann aber nur eine Wow Pow haben was heißt das die Series 3 Figur ihre eigene Wow Pow hat und nicht die Series 2 Wow Pow. Wow Pows sind meistens recht starke Fähigkeiten die den Skylander stärker macht und manchmal auch ein anderes Design gibt (Ninja Stealth Elf z.b). Jetzt kann ich endlich mal über die Besonderen Skylander schreiben da ich ja die anderen erklärt habe. In Spyro’s Adventure gab es keine besonderen da es ja das erste spiel war. In Skylanders Giants gab es die Riesen die bestimmte Sachen machen können wie Felsen hochheben und Inseln verschieben. Man brauchte mindestens einen Riesen um alles zu machen. Das Starterpaket kam mit einen Riesen. Die besonderen von Skylanders Swap Force sind meiner meinung nach die besondersten da sie zwei hälften sind. Eine obere Hälfte mit ihren eigenen upgrades und eine untere Hälfte mit ihren upgrades. Man konnte die hälften an eine andere hälfte verbinden um andere Fähigkeiten zu haben. Dadurch hatte man z.b einen Fernkämpfer der schwarze löcher erzeugt wenn er teleportiert oder einen Nahkämpfer der sich unsichtbar machen kann. Die Swap Force Skylander hatten ihre eigenen Minispiele die man auf den goldenen Symbol ihrer Figur sehen kann. Wenn man 100% haben möchte musste man mindestens einen Swap Force der dieses Minispiel machen kann haben. Es gab noch die Dual Elementartore die zwei Elemente hatten aber dafür konnte man auch zwei Skylander nutzen die eins der Elemente hatten. In Trap Team musste man mindestens einen Trapmaster von jeden Element haben da nur sie die Elementartore öffnen können. Die Trapmasters hatten besondere movesets und machen erhöhten schaden gegen Bosse. Ich weiß nicht genau wie es in Superchargers ist aber ich glaub man brauchte da nur mindestens drei Fahrzeuge (Eins für den Boden, Eins fürs Wasser und eins für die Luft). Ein paar der Superchargers sind Skylander die es schon gibt aber als Supercharger haben sie ein neues Moveset. In Imaginators braucht man glaube ich nur einen Sensei pro Klasse.